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にわかオタクのBlender勉強してみる Part.13 <Edit ModeでModifier>
Edit Modeで使えるModifierを一部見ていきましょう。
MirrorとMultiresolution、Simple Deformです。
Mirror ミラー
ミラーはX軸に対してミラー(左右対称)になります。

Mirrorを適用し、オブジェクトを移動させました。
同じオブジェクトが左右対称の動きをしています。

変形させてみます。

この形で確定させたいので
一度Object Modeに戻し、MirrorをApply(適用)します。

※ここで注意点があります。
今作ったのは上から見て台形オブジェクトです。
それがMirrorされて六角形に見えますが、元のオブジェクトとミラーオブジェクトの間の面が残っています。この面が悪さをする場合があるので例を見てみましょう。
試しに、角を丸めるSubdivision Surface modifierを適用してます。

六角が丸まってしまうのは使用ですが、中心に変な凹みがあります。
これが悪さをする面です。
Subdivision Surfaceを一旦無効化(目のアイコンをクリック)し、Zキーでワイヤーフレーム表示に切り替えて見てみましょう。

この面を消して、Subdivision Surfaceを再有効化してみましょう。


凹みが消えました。
Simple Deform 単純変形
土台となるオブジェクトを作ります。
まず、キューブの高さを2倍にします。
Sキー、Zキー、2

Face Edit Modeで上の面をInsetします。
Tabキー、Ctrl+Tabキー > Face、上の面を選択、Iキー

ワイヤーフレーム表示にし、内側に押し出します。
Zキー、Eキーで内側に押し出し

箱が出来上がりました。
このオブジェクトに対し、Simple Deform modifierを追加してみましょう。
- Twist 捻り

- Bend 曲げ

- Taper 尖らせる・先を細くする

- Strech 伸ばす・引っ張る

Multiresolution 解像度分割
上のTwistを用意し、Multiresolution modifierを追加しましょう。


Ctmull-Clarkだと、先端が尖っていて折角の箱が直立しません。
Simpleに変更してみましょう。

そこが平らになりました。

ここからが、解像度分割の話になります。
Simple Deform > Deform > Angleを180°に変更してみましょう。

180°回転しているけど、潰れてしまっています。
これはmodifierをかける順番にあり、解像度分割した後に変形してあげることできれいに変形できます。
modifierの順番を入れ替えましょう。

解像度が低いのできれいではないですが、潰れないようになりました。
次に分割数を増やして解像度を上げましょう。
Subdivideを4回クリックします。

解像度が上がり、さっきよりきれいな180°ツイストになりました。