にわかオタクのBlender勉強してみる Part.11 <マテリアル超基礎>

前回の着色でマテリアルタブに少し触れているのですが、シェーダーを使って質感(マテリアル)づくりに挑戦してみましょう。 ※本記事はCycles Renderの利用を前提としています。 マテリアルとシェーダー概要 マテリアルとかシェーダーって何?って思いますよね。 シェーダーは質感を作り出すためのプログラムです。マテリアルは質感です。 なので、シェーダーを使ってマテリアルを作り込んでいくということです 続きを読む…