全力で遠回り さらに表示
にわかオタクのBlender勉強してみる Part.5 <ビューと視点移動>
ビューや視点関連の操作覚えていきます。
ビューの切り替えと視点移動
ビューの切り替え(ワイヤーフレーム)
Zを押下:ワイヤーフレームを表示する。(再度押下するともとのシェーディング表示に戻る)
![](https://blog.12jz0105.net/wp-content/uploads/2019/04/image-27.png)
下のメニューから、もっと多くのビューに切り替えできます。
![](https://blog.12jz0105.net/wp-content/uploads/2019/04/image-46.png)
ビューの切り替え(パース)
デフォルトの状態が遠近法のあるパースありの状態。
![](https://blog.12jz0105.net/wp-content/uploads/2019/04/image-25.png)
遠近感のあるオブジェクトが表示されています。
テンキーの5を押下:パースなしの状態に変更できる。このとき視点は移動しない。(再度押下するともとに戻る)
![](https://blog.12jz0105.net/wp-content/uploads/2019/04/image-26.png)
パースなしの状態になり、 オブジェクト自体に変化はありませんが 、遠近感のないオブジェクトが表示されました。
ビューを増やす
![](https://blog.12jz0105.net/wp-content/uploads/2019/04/image-36.png)
ビューを増やしてみましょう。
ビューの右上をドラッグしてみると、ビューが増えます。
![](https://blog.12jz0105.net/wp-content/uploads/2019/04/image-37.png)
増やした方向と逆にドラッグすると結合できます。
他の方法としては、境界を左クリックでも結合できます。
![](https://blog.12jz0105.net/wp-content/uploads/2019/04/image-38.png)
視点の移動(絶対移動)
テンキーの1を押下:正面(表)に視点を移動する
テンキーの3を押下:右に視点を移動する
テンキーの7を押下:上に視点を移動する
テンキーの0を押下:カメラに視点を移動する
視点の移動(相対移動)
テンキーの9を押下:オブジェクトに対して回り込んで反対側に視点を移動する
テンキーの8を押下:選択したオブジェクトを基準に上に視点を移動する
テンキーの2を押下:選択したオブジェクトを基準に下に視点を移動する
テンキーの6を押下:選択したオブジェクトを基準に右に視点を移動する
テンキーの4を押下:選択したオブジェクトを基準に左に視点を移動する