にわかオタクのBlender勉強してみる Part.6 <モディファイヤ>

モディファイヤは「たくさんのオブジェクトを、効率よく動かす機能」だそうです。 他の3DCGソフトにも同様の機能がありますが、CINEMA 4Dだけ名称が違うのでメモ。。。_φ(・_・ Maya, 3ds max, Blenderでは、モディファイヤ(Modifier)CINEMA 4Dでは、MoGraph エンジニアとしては、マクロ・関数・ファンクションのイメージでしょうか。(たぶんモディファイヤ 続きを読む…

にわかオタクのBlender勉強してみる Part.5 <ビューと視点移動>

ビューや視点関連の操作覚えていきます。 ビューの切り替えと視点移動 ビューの切り替え(ワイヤーフレーム) Zを押下:ワイヤーフレームを表示する。(再度押下するともとのシェーディング表示に戻る) 下のメニューから、もっと多くのビューに切り替えできます。 ビューの切り替え(パース) デフォルトの状態が遠近法のあるパースありの状態。 遠近感のあるオブジェクトが表示されています。 テンキーの5を押下:パー 続きを読む…

にわかオタクのBlender勉強してみる Part.4 <オブジェクトの移動と複製>

オブジェクトの移動と複製 Transformを適用する オブジェクトはもともとRadiusなどで大きさの情報を持っていて、サイズを変更したときはその基準に対して何倍大きくしたかが保持されている。 今の情報(Transform)の大きさ(Dimensions)情報などをオブジェクト(Radius)に上書きすることを「Transformに適用する」と言う。 回転(Rotation)や位置(Locati 続きを読む…

にわかオタクのBlender勉強してみる Part.3 <オブジェクト追加>

オブジェクトを追加していきましょう。 オブジェクトを追加する 左のメニュー[Tool Shelf]からオブジェクトを作成する(わかりやすい方法) 左のメニュー(Tool Shelf) > Createタブ > Cube 下のメニューからオブジェクトを追加する 下のメニュー > Add > Mesh > Cube 作成直後は左のメニュー(Tool Shelf)にAdd 続きを読む…

にわかオタクのBlender勉強してみる Part.2 <オブジェクトのサイズ変更>

デフォルトで配置されているオブジェクトのサイズを変更してみましょう。 オブジェクトのサイズを変更する オブジェクトのサイズを変更するときは、大きく分けてマウス操作でサイズを変更する方法と数値を入力してサイズを変更する方法の二種類があります。(動画編集ソフトでも画像編集ソフトでも一般的には二種類はある。) Blenderでは、マウス操作とXYZを入力(数値指定)とショートカット(倍率指定)の3パター 続きを読む…

にわかオタクのBlender勉強してみる Part.1 <インストール>

Blenderの勉強を始めていきたいと思います。 Part1ではインストール・初期設定・基礎操作を行います。 ここではWindowsのデスクトップPCで勉強していきます。 インストール https://www.blender.org/ まず、Blender 2.79bをインストールします。特別な操作はないので省略。 初期設定 左クリックを標準にする File > User preferenc 続きを読む…

にわかオタクのBlender勉強してみる Part.0 <独り言>

「3DCGに興味があるけど、Mayaや3ds Maxなど有名な3DCGソフトは価格が高くて、素人には手が出せない。」「Blenderを昔触ってみたけど、操作が慣れなくて挫折した。」 そんな素人である私がBlender再入門してみる記事です。 Part0では、Blenderについて触れません。ただの独り言です。 こんにちは、goyaです。 本業はWeb系エンジニアをやっております。 プログラミングで 続きを読む…